人々はますます動きが少なくなっています。 フラウンホーファー 研究者たちは今、遊び心のある方法でより多くの動きを動機付けることになっているインタラクティブな学習システムを開発しました:XNUMXつ センサーマット XNUMXつである アクティビティモニター 組み合わせる。 このシステムにより、子供と大人は健康を維持し、同時に知識を蓄積することができます。 このソリューションは、動きの強さを記録し、すぐに表示します。

Fraunhoferアクティビティモニター


インタラクティブな学習システムで、肉体的および精神的に健康を維持する 石蹴り すべての年齢層が遊び心のある方法でこれを行うことができます。 これは、XNUMXつのフィールドに分割されたセンサーマットで構成され、各フィールドにいくつかの文字と数字があります。 マットは、さまざまな知識分野のタスクが表示されるアクティビティモニターにケーブルで接続されています。

 

天国と地獄のゲームからアクティビティモニターまで 

タスクを解決するには、ユーザーはセンサーマットのフィールドを正しい順序でタップし、単語または数字を入力します。 マットのアイデアがありました 博士 Martina Lucht、イルメナウにあるフラウンホーファーデジタルメディアテクノロジーIDMTのメディアサイエンティスト。彼女は路上で天国と地獄のゲームが描かれているのを見ました。

Luchtと彼女のチームは、ErlangenにあるFraunhofer Institute for Integrated Circuits IISの研究者と協力して、Hopscotchをさらに開発および変換しました。 アクティセン、1 加速度計 FraunhoferIISの追加。 これはすべての動きを記録し、それらの強度を記録してからそれらを評価します。 このモジュールは、ユーザーが自分の足でフィールドをタップしたばかりか、実際にジャンプしてホップしたかを判別します。 対応するフィードバックは、モニターにXNUMX本のバーの形でリアルタイムで表示されます。