タスクを解決するには、ユーザーはセンサーマットのフィールドを正しい順序でタップし、単語または数字を入力します。 マットのアイデアがありました 博士 Martina Lucht、イルメナウにあるフラウンホーファーデジタルメディアテクノロジーIDMTのメディアサイエンティスト。彼女は路上で天国と地獄のゲームが描かれているのを見ました。
Luchtと彼女のチームは、ErlangenにあるFraunhofer Institute for Integrated Circuits IISの研究者と協力して、Hopscotchをさらに開発および変換しました。 アクティセン、1 加速度計 FraunhoferIISの追加。 これはすべての動きを記録し、それらの強度を記録してからそれらを評価します。 このモジュールは、ユーザーが自分の足でフィールドをタップしたばかりか、実際にジャンプしてホップしたかを判別します。 対応するフィードバックは、モニターにXNUMX本のバーの形でリアルタイムで表示されます。